Bureau Jeu de Guerre
Depuis 2022, la France renforce au sein de l’OTAN l’usage du jeu de guerre. Cet outil ancien et innovant permet de former, anticiper et mieux comprendre les opérations militaires. L’armée de Terre structure désormais cette pratique pour renforcer son efficacité.
Un outil flexible au service de l’adaptation militaire
Dans un environnement stratégique marqué par le retour des affrontements entre États, la France promeut depuis 2022 la fonction « jeu de guerre » au sein de l’Organisation du traité de l’Atlantique Nord (OTAN). Cette démarche vise à soutenir l’adaptation des forces de l’Alliance face aux nouveaux modes d’action et aux incertitudes contemporaines.
Le jeu de guerre, ou wargame, est l’un des outils d’état-major les plus anciens, mais aussi l’un des plus innovants. Au sein de l’armée de Terre, sa pratique reste parfois inégale et parfois réduite à une simple étape de planification ou perçue comme un loisir. Pourtant, il constitue un instrument militaire de premier plan. Sa capacité à simuler un affrontement armé sans nécessiter de lourds moyens en fait un outil accessible et particulièrement efficace.
La souplesse du jeu de guerre
La carte papier ou numérisée aussi bien que la caisse à sable, offre une souplesse d’emploi avérée aux niveaux tactique, opératif et stratégique.
Grâce à sa plasticité, le jeu de guerre permet de représenter tous types d’engagements, quels que soient le niveau ou le scénario envisagé. Qu’il repose sur des simulations, des cartes ou des outils matériels, il offre un cadre pour tester des hypothèses, examiner des modes d’action et enrichir la compréhension du terrain.
Ses usages sont multiples :
- formation des décideurs et planificateurs ;
- signalement stratégique, pour détecter tendances ou risques ;
- prospective, en explorant des futurs possibles ;
- pratique de la tactique, en confrontant les plans d’action.
Au sein de l’armée de Terre, cette dynamique est animée par le bureau Jeu de Guerre, qui contribue directement à l’innovation, à la préparation opérationnelle et à la réflexion tactique et stratégique. Il fédère un réseau de référents implantés dans les états-majors et les unités, favorisant ainsi la diffusion d’une véritable culture du wargame.
Ancré dans l’histoire militaire mais résolument tourné vers l’avenir, le jeu de guerre s’impose comme un outil essentiel pour préparer l’armée de Terre aux défis opérationnels de demain. Par son accessibilité et sa polyvalence, il contribue pleinement à l’efficacité et à l’adaptation des forces.
Contacter le Bureau jeu de guerre
Le bureau Jeu de Guerre vous accompagne et répond à vos questions.
📧 ccf-jeudeguerre.contact.fct@intradef.gouv.fr
Contenus associés
Le Commandement du combat futur (CCF)
Face à la complexité accrue du monde et aux nouvelles menaces, le Commandement du combat futur est le grand commandement capacitaire de l‘armée de Terre. Il contribue à la réflexion stratégique et œuvre à concevoir, développer et faciliter l’appropriation des innovations et doctrines associées dont les forces terrestres ont besoin dès aujourd’hui pour faire face aux combats de demain.
09 décembre 2025
Combats Futurs N°5 : maintenant disponible !
Le cinquième numéro de Combats Futurs est désormais disponible. Consacrée au thème « Une armée pour la victoire », cette nouvelle édition explore les transformations de l'armée de Terre face aux défis des conflits de haute intensité.
06 juillet 2026
L’intelligence artificielle dans les drones en Ukraine (Mars 2026)
Des champs de bataille de Gaza à ceux d’Ukraine, l’intelligence artificielle s’impose progressivement comme un levier clé dans l’évolution des drones militaires.
21 avril 2026